Uporabili smo podatkovno zbirko National Inpatient Sample (NIS) za obdobje 1998–2014 ter analizirali vzorec 130 milijonov bolnišničnih odpustov pacientov vseh starosti iz štirih regij ZDA zaradi naslednjih alergijskih motenj: alergijski konjunktivitis, alergijski rinitis, anafilaksija, angioedem, astma, atopijski ekcem / dermatitis, alergija na zdravila, alergija na hrano, urtikarija in alergija zaradi zastrupitve. Po uporabi uteži prebivalstva na vzorcu smo analizirali skupno 622,6 milijona hospitalizacij (3,7 milijona letno). Letna stopnja hospitalizacije glede na starost in spol ter trendi za primarno in druge diagnoze, opredeljene po 14 diagnozah po primarni diagnozi, smo v 17-letnem obdobju izračunali z uporabo segmentirane posplošene linearne regresije. S projektnega vidika je to delo pomembno, ker nam je omogočilo, da preizkusimo uporabnost nekaterih analitičnih metod, ki jih nameravamo uporabiti v kasnejših fazah projekta.
COBISS.SI-ID: 22753046
Za izvajanje raziskav medicinske sestre običajno uporabljajo komercialne statistične pakete. Programska oprema R je brezplačna, primerna in prilagodljiva alternativa, vendar je manj poznan in se manj pogosto uporablja v raziskavah na področju zdravstvene nege. V tem članku smo uporabili podatke iz prejšnje študije za prikaz značilnih korakov stastističnih analiz podatkov z uporabo R. Podani so postopni opisi nekaterih osnovnih analiz v R-u, vključno s specifičnimi primeri funkcij za branje in obdelavo podatkov, izračun rezultatov za posameznika, izračun posamezne postavke vprašalnika in priprave prikaza korelacijske matrike ter izpisa tabele s povzetki.
COBISS.SI-ID: 2546084
Primarni cilj te študije je bil identificirati aplikacije za mobilne telefone, ki vključujejo elemente igrifikacije in so osredotočene na motivacijo otrok k učenju, izvajanju in vzdrževanju optimalne ustne higiene. Preiskali smo šest spletnih trgovin mobilnih aplikacij s štirimi iskalnimi strategijami ("oral hygiene game", "oral hygiene gamification", "oral hygiene brush game" and "oral hygiene brush gamification"). PRISMA priporočila so bila upoštevana pri izvedbi pregleda. Identificirali smo elemente igrifikacije, identificirali smo ali so bile aplikacije skladne z na dokazih podprtim zobozdravstvom, opravili oceno kakovosti z uporabniško različico lestvice ocen aplikacij (uMARS) in količinsko smo ocenili število ocen vedenja (ocena spremembe vedenja, uMARS rezultat in Coventry, Aberdeen in London-Refined [CALO-RE] ocena) z uporabo treh različnih instrumentov, ki merijo spremembo vedenja. Od 612 potencialno ustreznih aplikacij, vključenih v analizo, jih je 17 izpolnilo vključitvena merila. V povprečju so aplikacije vsebovale 6,87 (standardni odklon [SD] = 4.18) od 31 možnih elementov igrifikacije. Najpogosteje se uporabljajo elementi igrifikacije kot so časovni pritisk (n = 16; 94%), navidezni znaki (n = 14; 82%) in fantazije (n = 13; 76%). Najpogostejše priporočilo za ustno higieno, ki temelji na dokazih zobozdravstva je bil čas ščetkanja (2-3 minute), kar je bilo ugotovljeno v 94% (n = 16) aplikacij. Skupno povprečje uMARSa za kakovost aplikacij je bila visoka (povprečje [M] = 4,30; SD = 0,36), z dobro ocenjeno subjektivno kakovostjo (M = 3,79; SD = 0,71) in zaznanim vplivom (M = 3,58; SD = 0,44). Številne tehnike spreminjanja vedenja v aplikacijah temeljijo na treh taksonomijah. Večina analiziranih aplikacij za ustno higieno je vključevala element igrifikacije in tehniko za spreminjanje vedenja za izvajanje in vzdrževanje ustne higiene pri otrocih. Na splošno aplikacije vsebujejo nekaj izobraževalne vsebine skladno z na dokazih podprtem zobozdravstvu in visoko kakovostno znanje za ustno samooskrbo pri otrocih, vendar obstaja prostor za izboljšave. S projektnega vidika je ta študija pomembna, saj nam bo podala vpogled v uporabo orodja uMARS za oceno uporabniške izkušnje in bo imela pomembno vlogo v študijah primerov z medicinskimi sestrami, ki jih bomo izvajali v kasnejših fazah projekta.
COBISS.SI-ID: 2577060